quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Efeito Luz e Espaço








Crie um documento de 500x800 pixels.





Preencha o documento com a cor #213042 e selecione a cor do background para #213042. Pressione Ctrl + Backspace para preencher todo o documento. Nomeie a camada como “brackground”.


Selecione a "Brush tool" e escolha uma "Soft Brush" com valor de 65. Selecione a cor foreground como branco.





Crie uma nova camada e preencha totalmente de preto. Brush ao redor do centro.


Altere o tamanho da Brush para 80, e a Flow para 20%. Mais uma vez, Brush ao redor da mesma área e troque a Layer Blending Mode para Linear Dodge .



Em seguida altere sua brush para os valores:




Crie uma nova Layer chamada “Particles 1”. Use a Brush ao redor da área fazendo efeito de pequenas partículas ao redor da Bola, como mostro a seguir.





Faça uma Gaugassian Blur com 0.3, duplique a camada Particles 1 e faça um Gaugassian Blur de 1 ou 2 .





Crie uma nova camada e nomeie como Particles 2. Selecione a Brush como no passo atrás, apenas com o valor diferente, que seria o 3. Brush novamente ao redor da Bola com mais freqüência na parte de cima da figura.




10º Duplique a Layer Particles 2. Execute Gaussian Blur de 2 e, se desejar, você pode pintar de azul e duplicar a camada novamente para fazer um efeito de Glow nas partículas.


11º Repita o mesmo processo, só que com o valor da Brush como 6. Tente alterar a cor das partículas para algo diferente de azul. Após isso, vá para a Layer da Bola de Luz e aperte Ctrl + u para mexer nos controles de Hue/Saturation, e deixe com os valores a seguir:





12º Obteremos o resultado como algo parecido com:





13º Duplique a camada que possui as partículas maiores 2 vezes. Agrupe todas as camadas que possuem partículas numa pasta "Particles"


14º Nomeie a primeira camada como "blast". Selecione e aperte Ctrl+T. Use Stretch até obter algo parecido como isso .





15º Mude a Hue/Saturation da camada Blast para os valores a seguir:






16º Selecione a outra camada duplicada e nomeie como "Beam". Aperte Ctrl + T e diminua o Size até 1 pixel.




17º Pressione Ctrl + T para mudar novamente o Size. Dessa vez use o Stretch verticalmente. Desta forma conseguimos obter um efeito luminoso ao redor da imagem. Selecione a "Eraser tool" com os seguintes valores:





18º Brush ao redor da layer Beam para fazer a imagem retangular ficar mais irregular. Brush também ao redor de algumas partículas para gerar algumas edges “defeituosas“.




19º Duplique a camada Beam e pressione Ctrl + T. Desta vez, dimunua para a meta do tamanho do documento. Aperte com o botão direito do mouse e vá em Perspective .
Vai obter isso:




20º Use a "Brush tool" com os mesmos valores e utilize ao redor das edges que estiverem “atrapalhando” a imagem. Nomei a camada como Flash. Duplique a camada várias vezes e acople (merge) para ficar com a imagem mais clara . Execute um Gaugassian blur e e mova a Flare layer acima de todas as outras camadas. Crie uma pasta chamada effects e mova para dentro dela as camadas Beam, Blast e Fade.


21º Crie uma nova camada e nomeie como Tentacles. Utilizando a "Selection Marquee Tool", com o botão direito do mouse, selecione o "Elliptical Marquee Tool". Faça algumas elipses como a seguir:





22º Clique com o botão direito nos círculos e aplique Stroke neles com os seguintes valores:






23º Selecione a "Brush tool" com os valores como os de antes, só que com o brush size entre 30-40. Apague ao redor das edges das "flares" para emitir um efeito de luz.




24º Duplique a camada e aplique um Gaugassian blur com valor 1. Acople com a camada (merge).

25º passo: Repita os mesmos passos algumas outras vezes com a troke variando entre 1 e 3 . Use o filter Shear para fazer linhas mais onduladas. Tente usar diferentes cores .




26º Vamos retocar um pouco a "Flare". Selecione uma brush com o valor 30 e com Flow de 30-40% . Crie uma nova camada e nomeie como smoke. Selecione a cor #707070. Brush ao redor da Flare (chama) para aparecer um pouco embaçado pelo efeito da fumaça. Mude a Layer Blending mode para Color Dodge.

27º Sobre todas as camadas, crie mais uma e preencha com a cor #707070 . Mude o blending mode para Color Dodge.

28º Crie uma nova pasta chamada "Tentacles" e coloque todas as layers tentacles dentro desta pasta e a layer Smoke dentro da Effects.

29º Agora crie uma nova layer e nomeie como "Ray" e utilize uma brush com os seguintes valores:





30º Altee a cor do foreground para branco. No centro e na direção horizontal, comece a utilizar a brush em direção ao topo da imagem (flare).

31º Aplique um Gaugassain blur de 3-4. Duplique a camada Ray e aplique um gaugassian blur de 8. Mova a camada Ray acima da duplicação. Pinte a camada duplicada com qualquer tom de azul que você desejar. Acople (merge) as duas camadas.





32º Crie um documento de 100 x 100 pixels, use a "Elliptical MarqueeTtool" e, segurando o Shift, faça um circulo como a seguir. Stroke com 4 pixels e mude a cor dele para White (branco). Vai obter isso :





33º Pressione Ctrl + T para alterar o tamanho. Selecione a porcentagem de Height para 35%. Duplique a camada.

34º Na duplicada, selecione metade do circulo e delete.







35º Use Nudge na camada para a parte de baixo ficar um pouco mais grossa que a de cima. Duplique algumas vezes mais para o efeito sair melhor na imagem.


36º Copie o "anel" para o "Light Beam". Coloque o anel no meio da camada Ray. Caso fique muito larga, pode diminuir um pouco. Duplique a camada do Anel e aplique um Gaugassian blur de 2-4 para dar um brilho. Repita o mesmo passo para obter mais anéis acima da imagem.
Ela ficará assim:





Valeu Pessoal Até O Proximo Tutorial
Tera Muito Mais Em Breve




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